Jellle,
Nou, dat is vrij simpel. We hebben omdat we niet zo heel technisch zijn een relatief dure weg bewandeld. Hoewel elk onderdeel denk ik veel goedkoper kan worden gekocht (er zijn alternatieven), we zijn voor gemak gegaan.
Boordschappenlijstje
- ESU SwitchPilot Servo, artikelnr 51802. Kost ongeveer 25 euro.
Uhelenbrock SoundDirector, artikelnr. 38000. Erg prijzig (en alleen voor Windows!), iets van 130 euro.
Viessmann digitale decoder 5213. Iets van 70 euro.
Vier orginele geluiden, rond de 16 euro.
Voor de volledigheid, de rest van de loods komen daar bij:
- Vollmer locloods, artikelnr. 7605, rond de 25 euro.
Faller inspectieputten, artikelnr. 222147, 14 euro.
Digirails DR110 LocLight witte binnenverlichting, 14 euro.
Linker servo Jamara Servo High End Linear 1,5g 074422, ook 14 euro.
Rechter servo Jamara 074421, ook 14 euro.
ModelTech Workshop Powertools pack 1 (werkbanken enz), artikel NSTools1, 7 euro
ModelTech Workshelving (kasten enz), artikel D1033, 5 euro
Wat rommel dat we her en der nog hadden, zoals plaatjes en rommelt. En verfjes. Laten we dat op nul euro houden.
Al met al kost wat je ziet dus zo'n 334 euro.
Het levert erg veel pret op, tijdens het bedenken, bouwen en nu meer spelen dus voor ons elke cent waard.
Bovendien zijn er nog twee andere bewegende zaken die we in de toekomst kunnen laten bewegen met geluid, op dat vlak hebben we nu maar de helft benut en zijn adres 63 en 64 nog vrij. En dan nog hebben we extra geluiden om af te spelen. Op met name de Viessmann decoder kan je nogal wat besparen als daar voor een andere decoder kiest.
Het hoe & wat van het geluid
We hebben een servodecoder van ESU. Die is via het motorola protocol geprogrammeerd op adres 61 (en 62, 63 en 64). Groen schakelen op 61 zorgt ervoor dat een servootje de deurtjes van het eerste spoor open duwt. En rood zorgt dat de servo die deurtjes weer dicht trekt. De slag, hoe ver duwen om precies van helemaal dicht naar helemaal open te gaan, is geprogrammeerd op de servodecoder. Dat is best een prutswerkje omdat je geen display of zoiets hebt, alleen een paar knopjes en ledjes.
Voor geluiden in Davydorp en omgeving hadden we al een
SoundDirector. Daar zit een USB key bij, artikelnr. 38010. Daarop staat de software, helaas alleen voor Windows hoewel het in Linux onder WINE waarschijnlijk ook wel werkt, mits je de USB daar kan mounten. Verder staan er een zooi standaard geluiden op, maar je kan ook eigen mp3-tjes erop zetten. Op de SoundDirector zitten 10 poortjes en een aansluiting voor de gezamenlijke massa.
Zodra een poort met die massa is gesloten, start een geluid. Dat geluid bepaal je in de software. Daar programmeer je dat bijvoorbeeld het sluiten van poort 4 (in ons geval) een stadsfonteintje laat horen. Je kan overigens ook geluid op een willekeurig moment laten klinken, zoals in ons geval heel af en toe een onweersbui in de verte.
We hebben gezocht naar zware, metalen geluiden. Echt industrieel. Dus niet houten krakende deuren. En liefst met wat gepiep en gekraak. Verder moesten ze een paar seconden duren. Locloods deuren zijn groot en zwaar, die zwaaien niet zo kwiek en moeiteloos open als een gemiddelde kamerdeur. En verder zou het handig zijn als een setje open & dicht ongeveer even lang duren. Want in de servodecoder kan je de snelheid van de beweging regelen, maar die is voor open hetzelfde als voor dicht. Dus ongeveer even lang is dan handig.
Set 1 en set 2 hoeven niet gelijk te zijn, want elk deurenpaar (spoor) heeft zijn eigen servo. Liefst niet zelfs, want in werkelijkheid zijn dat soort dingen ook niet helemaal gelijk. Dat is ook de reden dat we vier verschillende geluiden hebben gezocht. Gewoon met Google, bijv. zo:
https://www.google.com/search?q=metal+d ... load+sound Goede geluiden vonden we dus in de resultaten op
http://sounddogs.com/results.asp?Type=1 ... egoryID=39. Wat daar ook handig is, is dat in een kolom de duur staat. Omdat dat een belangrijk criterium is, kan je zo gemakkelijk kiezen. Daar hebben we vier geluiden opgehaald, ze kosten tussen de 2 en vier euro. Er zijn ook wel sites te vinden met gratis geluiden, gewoon ff verder zoeken met google. De geluiden op de pagina kan je ook beluisteren (mindere kwaliteit, maar dat is meestal niet zo'n probleem met de wat lawaaierige geluiden). Of even downloaden om ze gratis uit te proberen.
@Maurits: dat doe je simpelweg door op de juiste link te gaan staan met je muis (hier is dat de blauwe mp3 knop), rechter muisknop klikken en dan te kiezen voor
Koppeling opslaan,
Doel opslaan als of
Save target as. In elke besturingssysteem of browser heet dat soms weer anders, maar het is in ieder geval iets wat daar op lijkt. Vervolgens hoef je alleen maar te vertellen waar het opgeslagen moet worden.
Wij hebben de uiteindelijk gekozen geluiden gedownload, waar nodig de geluiden iets aangepast en o.a. op de USB sleutel gezet. Vervolgens hebben we een nieuwe Motorola decoder van Viessmann gemonteerd. Deze hebben we door middel van de switches op het apparaat geprogrammeerd op adres 61 (en 62, 63 & 64).
Eigenlijk is dit net zoals locs. Voor dubbeltractie kan je meerdere decoders naar hetzelfde adres laten luisteren, dat hebben we hier ook gedaan. Dus niet alleen de ESU maar ook de Viessmann luisteren naar deze adressen als we die kiezen op één van onze MobileStations.
Dus als we bijvoorbeeld adres 61 op groen zetten, gaan niet alleen de deuren van spoor 1 open, maar krijgt de Viessmann ook de opdracht op adres 61 op groen te schakelen. De op één na laatste stap is dan om de massa van de SoundDirector (geel) op de te schakelen poorten van de Viessmann te monteren. Ja Jeroen, draadjes!
En vervolgens de laatste stap: de groene (deuren open) en rode (deuren sluiten) poorten en dus draadjes aan de juiste poortjes van de SoundDirector.
De situatie die we nu hebben, is dat bij elke beweging het juiste geluid te horen is. Maar de beweging is bij het inregelen zuiver ingeregeld met 'mooi en overtuigend langzaam' in het achterhoofd. Dus in de praktijk bleek het geluid nog te klinken terwijl de beweging was afgelopen. Bij het andere spoor was het daarentegen al stil terwijl de deuren hun laatste beweging maakten. Dat moest dus nog synchroon. Omdat de lengte van de MP3-tjes, inclusief galm, al vast lagen, was het zaak de beweging te versnellen of juist te vertragen. Dat kan op de ESU maar is wel een lastig karweitje, het was een kwestie van eindeloos proberen tot het zo goed mogelijk liep.
Luidsprekertjes zitten al bij de aanschaf van de SoundDirector en die hebben we hier in de achtergrond weggewerkt. Het idee is dat ze straks achter het gips zitten, gips waar we op die plaatse een roostertje open zullen laten die we gaan camoufleren met struikjes. In de stad en het dorp die nog moeten worden gebouwd, komen luidsprekertjes waarschijnlijk in blinde kamers van gebouwen. Meer over het monteren van de luidsprekertjes staat
hier.
Ik hoop dat je hier wat aan hebt, zoals je ziet is het basisidee twee onderdelen die naar één opdracht luisteren, de rest is lekker prutsen.
Succes,
Bart